
Los dÃas 15 y 16 de abril, en la localidad ourensana de A Gudiña, regresan los Rallyes en Tierra a los calendarios automovilÃsticos de Galicia, con motivo de la celebración del I RALLYE EN TERRA DE A GUDIÑA, prueba que de la mano de Ourense Motor Sport abrirá la temporada en una modalidad que llevaba 17 años sin celebrarse en nuestra Comunidad Autónoma.
La primera prueba de la vuelta de la “Tierra” a Galicia, dará comienzo con las verificaciones administrativas y técnicas en la tarde del viernes 15 de abril, en los Talleres Fernández-Seat de la localidad de Conso-Frieiras, para tomar la salida el primer participante a las 10,28h del sábado 16 de abril desde el parque cerrado de la prueba situado en la Estación del Ferrocarril de A Gudiña.
Serán cuatro los tramos cronometrados a disputar, siendo las primeras pasadas de reconocimiento y las segundas de competición, por cada uno de ellos.
El “Campeonato de Galicia de Rallyes en Terra” contará con la presencia, además de los turismos habituales de las pruebas de éstas caracterÃsticas, con los siempre espectaculares Todo-Terreno, que a buen seguro llamarán la atención de los aficionados.
El carácter secreto de los tramos cronometrados hace que la organización no los haga públicos hasta el sábado 16 de abril, haciéndolo de diferentes formas que serán comunicadas previamente.
Más información sobre la prueba en: www.ourensemotorsport.com
Unha alianza entre o Instituto Tecnolóxico de Galicia (ITG) e as compañÃas Naturgy InnovaHub e Flythings Technologies desenvolverá unha plataforma enerxética que transformará residuos en produtos de alto valor engadido. Neste caso transformaranse residuos como lodos de depuradora, restos orgánicos e biomasas, en produtos de alto valor engadido como biocombustibles (hidrochar e biometano) e vectores enerxéticos sostibles (hidróxeno e syngas). Para iso, a nova unidade mixta combinará distintas tecnoloxÃas e incorporará sistemas hÃbridos de almacenamento con baterÃas e supercondensadores, ademais de empregar ferramentas como Internet das cousas, os xemelgos dixitais e a aprendizaxe automática.