
Tal e como explicou o reitor da UDC, Ricardo Cao, hoxe estase traballando en moitos campos de aplicación “máis alá do propio concepto lúdico” dos videoxogos, o que sen dúbida abre novas oportunidades de creación, de innovación, e tamén de estudo, de investigación e de transferencia tecnolóxica.
Asà temos os videoxogos aplicados, que ofrecen máis que entretemento e que se adaptan a outro sector, como por exemplo, educación ou sanidade. E tamén temos os que pretenden facernos reflexionar sobre algo, os persuasivos.
AsÃ, lembrou o exemplo, da participación da UDC no Proxecto Europeo Erasmus+ Incorporating Interdiscipinarity in Secondary School Education Using Conflict Video Games (InterGames), iniciativa que pretende mellorar os plans de estudo da educación secundaria en Europa e potenciar as capacidades de profesorado e alumnado con enfoques interdisciplinares a través dos videoxogos de conflito. Un programa no que se busca incentivar o pensamento crÃtico, a resolución de problemas e a intelixencia emocional entre o estudantado de secundaria de toda Europa.
É por tanto un sector en crecemento e de futuro. Motivo polo que a UDC ten impulsado nos últimos anos formación especializada como é o Máster, aquà no Campus Industrial de Ferrol, ou grao en Creación Dixital, Animación e Videoxogos, no Campus de Elviña.
Xa pola tarde, foi a quenda das presentacións do alumnado do Máster en Deseño, Desenvolvemento e Comercialización de Videoxogos. Asà o equipo Nameless presentou o seu ¡ What the Hell, un xogo de desprazamento lateral con elementos de plataformas, acción 2.5D e quebracabezas ambientado nos infernos de Dante. E o equipo Piña Colada que presentará Platyfrog, un xogo de aventuras e plataformas 3D onde integrantes de dúas civilizacións rivais deberán colaborar para sobrevivir.
CiberLabFP configúrase como un espazo de aprendizaxe, experimentación e desenvolvemento de competencias en contornos reais que integran tecnoloxÃas da información (IT) e de operación (OT) para asà adaptar a Formación Profesional aos novos escenarios de transformación dixital. Entre as súas funcionalidades destacan a formación especializada do profesorado, a simulación de ciberataques e defensa en contornos virtuais, a análise forense industrial ou a validación de sistemas. Ademais, contará cunha estación móbil que permitirá levar a tecnoloxÃa a centros educativos e realizar demostracións en empresas e feiras.
Celebrouse hoxe a sesión constitutiva do Foro do Litoral de Galicia, que será o máximo órgano colexiado de consulta e participación do conxunto da sociedade co fin de optimizar a xestión e ordenación da costa galega. Nel están representadas a Administración autonómica e as locais asà como os sectores social, cientÃfico, económico e medioambiental e as entidades implicadas na protección do patrimonio natural co fin último de garantir unha gobernanza que permita unha participación suficiente de todos os sectores da sociedade interesados no litoral. A constitución do foro facilitará a partir de agora facer un seguimento das normas, polÃticas e instrumentos do litoral.