
Na xornada de hoxe celebrouse a final do DesafÃo cientÃfico “Atrévete coa Madeira!”, no que durante os últimos meses participou alumnado desde 4º de Primaria a Bacharelato de toda Galicia de xeito online. Sumáronse a esta aventura un total de 240 equipos, 647 rapaces e rapazas de 34 centros educativos diferentes.
O gañador na categorÃa de Primaria foi o equipo “Los lÃderes”, integrado por Saleta, Mateo, Leo e Adriana, do Colexio Plurilingüe Maristas Santa MarÃa de Ourense. Idearon un xogo tipo “Memory” coas árbores como protagonistas, un xeito ameno de coñecer diferentes tipos de especies e as súas principais caracterÃsticas, como a árbore máis lonxeva, a máis común en Galicia, a máis alta, a máis perigosaÂ… “Para nós foi unha maneira moi divertida de aprender xogando” -manifestan os membros do equipo-. Ademais, valorouse o feito de que para a realización do xogo empregaron materiais reciclados vencellados coa madeira como caixas de froitas.
Na categorÃa de primeiro a terceiro de Secundaria gañou o equipo “Madeiramakers”, formado por Rodrigo, Daniel e Manuel, do Colexio Santa Teresa de Jesús Carmelitas de Ourense. A súa proposta foi transmitir de xeito teatralizado a importancia da madeira e os seus usos. “Se non hai madeira non se poden facer moitas cousas. Queremos concienciar sobre o problema que representa a tala masiva de árbores porque se non hai árbores quedamos sen recursos fundamentais para todos nós” -salientan-.
Na categorÃa de cuarto de Secundaria a Bacharelato os vencedores foron “Micorrizas”, do que forman parte Simón, UxÃa e Damián, do IES Aquis Querquernis de Bande (Ourense). Propoñen facer hoteis para insectos e colocalos na contorna do seu instituto “para favorecer a biodiversidade e respectar aos animais que nos rodean como escaravellos, bolboretas, xoaniñas…”. Para iso empregan madeira reciclada e teñen en conta as necesidades especÃficas de cada especie e os seus ciclos vitais, froito dunha investigación previa realizada polo equipo.
A rapazada coñece o futuro prometedor da madeira
O alumnado de Secundaria, Bacharelato e FP está a participar en tres talleres diferentes. Baixo o tÃtulo “Deseña un soporte para o teu móbil”, a rapazada está a deseñar e construÃr con madeira un soporte para os seus teléfonos móbiles. AÃnda que se trata dun obxecto moi sinxelo, é un xeito perfecto para aprender como funciona o proceso de deseño.
No taller “Tocar madeira”, realizado en colaboración co CIS-Madeira e coa empresa de Tecnópole Madera Plus, o alumnado está a experimentar con este material, construÃndo unha ponte, comparando as propiedades da madeira segundo as diferentes especies de árbores, e mesmo visualizan o efecto das ondas sonoras neste magnÃfico material. Ademais, aprenden a ler as historias que contan as árbores a través dos seus aneis de crecemento e transmÃteselles a idea de que a madeira ten unha longa historia e cultura asociada, pero tamén un futuro moi prometedor.
A través do taller “Máis madeira!”, a rapazada afonda na realidade da incerteza enerxética e a crise climática. AsÃ, insÃstese no feito de que o modelo de crecemento rápido que propicie ganancias inmediatas e favoreza o consumo acelerado xa non é un modelo de progreso. E, no contexto de crecemento sostible, a madeira xoga un papel moi relevante.
Ademais, a rapazada de Secundaria e Bacharelato que expón os seus proxectos na feira está a participar no taller “A aventura de voar”, que se desenvolve na Aula Newton Galicia instalada en Tecnópole. O obxectivo é que teñan a oportunidade de descubrir o mundo da navegación aérea utilizando simuladores de voo profesionais.
A madeira, protagonista do espectáculo de ciencia
Esta mañá celebrouse un novo espectáculo cientÃfico. O propósito desta experiencia é que os máis novos descubran que a ciencia pode ser atractiva e divertida para todos, intentando provocar na rapazada unha reflexión sobre a súa importancia. Baixo o tÃtulo “Descubrindo a Madeira”, os participantes puideron comprobar como, desde as súas orixes, a humanidade empregou a madeira para todo tipo de usos, desde quentarse ata a fabricación de ferramentas ou construcións. No transcurso do espectáculo, afondouse no fascinante mundo da madeira como un material moi descoñecido, con múltiples posibilidades e aplicacións, xunto ao seu elevado valor ecolóxico.
O Centro Dramático Galego colgará de novo o cartel de “entradas esgotadas” nas tres últimas funcións do seu espectáculo A serie clopen esta fin de semana no Salón Teatro de Santiago de Compostela, onde terá sido visto por arredor de 5500 persoas desde a súa estrea o pasado 11 de setembro. Tras os 33 pases ofrecidos na sede da compañÃa da Xunta, tamén completando as butacas dispoñibles en varias ocasións, o espectáculo iniciará a finais de mes unha xira que o levará a outros cinco escenarios de Galicia e Portugal. AsÃ, a proposta dirixida por Pablo Reboleiro representarase o 30 de outubro no Teatro Académico de Gil Vicente de CoÃmbra como parte da programación da Mostra Galiza Coimbra 2025, organizada polos colectivos Cena Lusófona e A Escola da Noite e que conta co apoio económico da ConsellerÃa de Cultura, Lingua e Xuventude para ofrecer unha escolma de producións escénicas galegas, entre outras moitas actividades artÃsticas e formativas.
As empresas galegas que empregan Intelixencia artificial son xa o 15,7%, tras experimentar un crecemento do 51,1% no último ano. Crece tamén o uso do Cloud Computing, que pasou do 31,5% ao 38,2% no mesmo perÃodo de tempo. Son datos da enquisa sobre o uso das TIC e do comercio electrónico nas empresas 2024/2025, publicada hoxe polo Instituto Nacional de EstatÃstica (INE) e que constatan o crecemento sostido das tecnoloxÃas innovadoras no tecido produtivo galego. Outro dos indicadores do grao de dixitalización das empresas galegas é a incorporación dos especialistas TIC. O 13,1% das empresas de máis de 10 empregados conta con este perfil profesional, un 4% máis no último ano, o que a converte a Galicia na novena Comunidade Autónoma con máis proporción de especialistas TIC no tecido empresarial.