Notas de prensa

O Programa GIRL STEM entrevista a Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero, mulleres referentes na industria dos videoxogos

Esta semana GIRL STEM conversa con d煤as expertas no campo dos videoxogos e deportes electr贸nicos: Dhaunae de Vir, desenvolvedora de negocio transmedia, e Gisela Vaquero, dese帽adora e guionista de videoxogos. As d煤as forman parte do movemento Women in games, que axuda, promove e d谩 visibilidade 谩s mulleres desenvolvedoras e xogadoras de videoxogos, tanto estudantes, afeccionadas coma profesionais.

A entrevista realizada por Luz Castro, fundadora da Asociaci贸n Galega de Videoxogos, analiza cal 茅 a posici贸n das mulleres neste crecente negocio e as medidas que 茅 preciso adoptar para evitar que queden exclu铆das deste 谩mbito.

A Asociaci贸n Galega de Empresas de Software Libre (Agasol) e a Xunta de Galicia, a trav茅s da Axencia para a Modernizaci贸n Tecnol贸xica de Galicia (Amtega), contin煤an as铆 este ciclo de conversas, enmarcado no Plan de Promoci贸n do Talento Dixital da Amtega, que busca a reducir a fenda de x茅nero que existe entre mulleres e homes nos estudos nos campos STEM (Ciencia, Tecnolox铆a, Enxe帽er铆a e Matem谩ticas).

Nesta edici贸n, o programa GIRL STEM transf贸rmase nunha acci贸n totalmente dixital e pedag贸xica para adaptarse 谩s circunstancias impostas pola covid-19 e para avanzar cara din谩micas m谩is eficaces que acheguen recursos cos que traballar de forma transversal nas aulas de todos os centros de ensino de Galicia.

As铆, AGASOL far谩 chegar aos centros de ensino galegos a conversa con Dhaunae de Vir e Gisela Vaquero en formato de p铆lula audiovisual, acompa帽ada dunha unidade did谩ctica, coas s煤as biograf铆as, a explicaci贸n dos seus traballos e os proxectos que est谩n a desenvolver. As conversas publicaranse tam茅n nas canles da Amtega.

Dhaunae de Vir

Dhaunae de Vir naceu nos Ancares, pero actualmente reside entre Estocolmo, Madrid e Londres traballando como desenvolvedora de negocio de proxectos transmedia para unha empresa de videoxogos. 脕 parte da vertente de negocio, a s煤a experiencia no transmedia abrangue dese帽o, produci贸n e traduci贸n de videoxogos, series, sitios web, xogos de rol e outros formatos a varias linguas.

Produciu proxectos exitosos na industria cinematogr谩fica, obtendo numerosos premios internacionais, inclu铆ndo un premio BAFTA New Talent. O seu primeiro proxecto profesional na industria dos xogos de rol converteuse no segundo proxecto m谩is financiado en Espa帽a en todas as industrias. Foi a fundadora e xerente de Biblioteca Oscura ata que foi reclutada por White Wolf Entertainment. Na actualidade, Dhaunae 茅 a s煤a Directora de Desenvolvemento de Negocio, centr谩ndose na distribuci贸n e a dispo帽ibilidade. Dhaunae 茅 unha evanxelista da marca (brand evangelist), unha embaixadora dos videoxogos dende a escola primaria ata a universidade, e unha consultora de eSports.

Gisela Vaquero

Gisela Vaquero traballou na industria dos videoxogos durante m谩is de cinco anos. 脡 licenciada en Comunicaci贸n Audiovisual, en Publicidade e Relaci贸ns P煤blicas e especializada en dese帽o e gui贸n de videoxogos. 脡 fundadora de Jellyworld Interactive, una compa帽铆a que busca mellorar a igualdade de x茅nero mediante os videoxogos; e Presidenta da Asociaci贸n Women in Games Espa帽a (WIGES), unha organizaci贸n creada no 2017 que promove, d谩 visibilidade, defende os dereitos das mulleres desenvolvedoras de videoxogos, e incent铆vaas nos campos tecnol贸xicos.
.
O pr贸ximo xoves 26 de novembro, o programa GIRL STEM publicar谩 a conversa coa referente Roc铆o Mart铆nez N煤帽ez, investigadora do King麓s College de Londres, que ser谩 entrevistada por Noa Orizales, directora da empresa galega Contidos Dixitais.

GIRL STEM, 2020-11-19

Actualidad

Foto del resto de noticias (tecnoloxia-cuantica.jpg) CiberLabFP config煤rase como un espazo de aprendizaxe, experimentaci贸n e desenvolvemento de competencias en contornos reais que integran tecnolox铆as da informaci贸n (IT) e de operaci贸n (OT) para as铆 adaptar a Formaci贸n Profesional aos novos escenarios de transformaci贸n dixital. Entre as s煤as funcionalidades destacan a formaci贸n especializada do profesorado, a simulaci贸n de ciberataques e defensa en contornos virtuais, a an谩lise forense industrial ou a validaci贸n de sistemas. Ademais, contar谩 cunha estaci贸n m贸bil que permitir谩 levar a tecnolox铆a a centros educativos e realizar demostraci贸ns en empresas e feiras.
Foto de la tercera plana (costa-litoral-illas-cies.jpg) Celebrouse hoxe a sesi贸n constitutiva do Foro do Litoral de Galicia, que ser谩 o m谩ximo 贸rgano colexiado de consulta e participaci贸n do conxunto da sociedade co fin de optimizar a xesti贸n e ordenaci贸n da costa galega. Nel est谩n representadas a Administraci贸n auton贸mica e as locais as铆 como os sectores social, cient铆fico, econ贸mico e medioambiental e as entidades implicadas na protecci贸n do patrimonio natural co fin 煤ltimo de garantir unha gobernanza que permita unha participaci贸n suficiente de todos os sectores da sociedade interesados no litoral. A constituci贸n do foro facilitar谩 a partir de agora facer un seguimento das normas, pol铆ticas e instrumentos do litoral.

Notas

Baixo o lema A inclusi贸n no centro: perspectivas internacionais para o cambio institucional desenvolverase entre os d铆as 4 e 8 de maio a International Staff Week 2026, unha iniciativa coa que a Vicerreitor铆a de Internacionalizaci贸n persegue un triplo obxectivo: fortalecer as relaci贸ns internacionais da UVigo: explorar novas oportunidades de colaboraci贸n acad茅mica; e compartir boas pr谩cticas en materia de mobilidade internacional.
Un estudo realizado por persoal investigador do grupo de Neurobiolox铆a Celular e Molecular da Enfermidade de Parkinson do Centro Singular de Investigaci贸n en Medicina Molecular e Enfermidades Cr贸nicas da USC (CiMUS) e da Universidade de Cambridge, coa colaboraci贸n doutras instituci贸ns europeas como o Instituto Karolinska, prop贸n unha nova forma de entender como se dana e se repara o cerebro.
PUBLICIDAD
ACTUALIDAD GALICIADIGITAL
Blog de GaliciaDigital
HOMENAXES EGERIA
PUBLICACIONES