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Un universo virtual mostrará el Camino y la ciudad de Santiago en el Siglo XII en tecnología 3D

Habrá peregrinos cibernéticos: un videojuego recreará en un "universo virtual" el Camino y la ciudad de Santiago de Compostela del siglo XII. El lanzamiento de la primera fase del proyecto, que cuenta con un presupuesto de 3,5 millones de euros, coincidirá con la celebración del Xacobeo 2010, y estará operativo en julio del próximo año.

A partir del próximo año podrá haber peregrinos cibernéticos, ya que un videojuego recreará en un "universo virtual" el Camino y la ciudad de Santiago de Compostela del siglo XII. El lanzamiento de la primera fase del proyecto, que contará con un presupuesto de 3,5 millones de euros, coincidirá con la celebración del Xacobeo 2010, y estará operativo en julio del próximo año. Un consorcio de empresas formado por la gallega Ficción Producciones, Imatia, One Click y Planet media es el encargado de este proyecto virtual, denominado 'O Camiño', que contó con la colaboración de las universidades de Vigo y Santiago de Compostela.

Este 'metauniverso' -universo virtual en 3 dimensiones- reconstruirá la ciudad de Santiago y la Ruta Xacobea en el año 1117, fecha de las revueltas de los compostelanos contra el obispo Gelmírez y la reina Urraca, una época "clave" en la historia de Galicia.
Según anunciaron los representantes del consorcio de empresas, esta iniciativa constituirá el comienzo de "un proyecto más amplio" que consistirá en el diseño de una "plataforma tecnológica de desarrollo de futuros 'metauniversos'".

La "novedosa" iniciativa mostrará tridimensionalmente a los usuarios la recreación de los elementos arquitectónicos y sociológicos más representativos de la época, entre los que destacan la Catedral de Santiago, todavía en construcción, el palacio de Gelmírez en la Plaza de la Quintana y caseríos y tiendas del siglo XII, para lo que, por otra parte, fue necesario un "ejercicio de imaginación". La plataforma vitual también contó con el asesoramiento del profesor Miguel Taín, del departamento de Geografía e Historia de la USC, para dotar al proyecto de "rigor cultural e histórico", tal y como manifestaron sus responsables.

De esta forma, los participantes de este 'metauniverso' podrán meterse en la piel de diferentes personajes o 'avatares' -representación gráfica con la que los usuarios juegan y se identifican-, como soldados o ciudadanos diseñados "fielmente" a través de una tarea de documentación en la que se consultó desde colecciones medievales privadas, hasta códices, 'cantigas' o relieves de la época. Asimismo, el asesoramiento de las universidades también se encargó del diseño de los contenidos didácticos de 'O Camiño', como la "reproducción de diálogos, un glosario de términos técnicos o fichas con los datos más significativos" de los distintos monumentos presentes en la plataforma.

El videojuego tendrá un aspecto educativo, ya que, según Taín Guzmán, introducirá a los jóvenes "en el mundo de la Historia de forma amena y actual" con la finalidad de que "conozcan y valoren los momentos históricos narrados en primera persona".

En la presentación de 'O Camiño', los representantes del consorcio creador señalaron que se trata de un "proyecto muy ambicioso" y que gestionará una "gran cantidad de contenidos", para lo fue necesario el "trabajo multidisciplinar" de más de 80 personas que, como informaron, "posiblemente se multiplique". Por otra parte, destacaron el carácter "innovador" de la plataforma, que incorporará elementos de tecnología avanzada como el acceso al juego a través de la telefonía móvil o la posibilidad de que los usuarios de este 'metauniverso' puedan indicar en la red su "ubicación real en el Camino mediante dispositivos de geoposicionamiento". Estos dispositivos, tal como se avanzó en la presentación, facilitarán incluso que se pueda conceder a los usuarios una "'Compostelana' virtual" -documento que acredita que los peregrinos han realizado la Ruta Xacobea-.

La coincidencia del lanzamiento de este 'universo virtual' con la celebración del año Xacobeo 2010 buscará que las personas "disfruten conociendo los orígenes" de la ciudad de Compostela "a través de la alta tecnología".

R., 2009-07-28

Actualidad

Foto del resto de noticias (alume-app.jpg) A loita contra os incendios forestais suma un novo aliado tecnolóxico ao servizo de toda a sociedade. A aplicación móbil ALume, deseñada para facilitar que calquera persoa poida dar a alarma sobre un foco de lume de forma inmediata e precisa, xa se atopa plenamente operativa e dispoñible para a súa descarga de balde nas plataformas Android e iOS. O obxectivo principal desta ferramenta é potenciar a detección temperá dos incendios forestais. Nunha emerxencia no monte, os primeiros minutos son decisivos para evitar que un foco inicial se converta nun gran incendio; por iso, ALume nace para acurtar os tempos de aviso e facilitar ao servizo de extinción datos exactos antes de despregar os medios sobre o terreo. Cabe sinalar que a aplicación leva xa 7.000 descargas e 200 notificacións que axudaron ao operativo.
Foto de la tercera plana (titiribeira-2026.jpg) Un dos grandes atractivos desta undécima edición será a estrea de dez novos espectáculos, todos eles impulsados por compañías galegas, un dato que evidencia o dinamismo creativo do sector dos monicreques na Comunidade. A programación abrirase coa nova versión de A festa dos títeres, presentada por Viravolta, Vai de Roda e Títeres Alakrán, para continuar coa estrea de Treco-lerias, de Trécola Producións, e A rosa de papel, adaptación ao teatro de monicreques do texto de Valle-Inclán realizada por Alakrán.

Notas

'Dálle á lingua' é un proxecto de divulgación lingüística da USC que se desenvolverá en colaboración con bares de diversas localidades galegas. O seu obxectivo é 'poñer a lingüística sobre a mesa', literalmente, a través de pousavasos de dobre cara que ofrecerán información para desmontar mitos sobre diversos temas relacionados coa lingua e a lingüística. A iniciativa que agora bota a andar busca locais interesados en participar. Ademais, os establecementos inscritos participarán nunha competición, denominada Liga Mente e Palabra.
A Universidade da Coruña desenvolverá durante os próximos tres anos o proxecto 'INTERLYNX: Estudo paleomolecular da interacción interespecífica de poboacións de lince antigo na conca do Mediterráneo occidental', unha investigación financiada pola Axencia Estatal de Investigación (AIE) dentro da convocatoria de Proxectos de Xeración de Coñecemento 2025.
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