
Mariquita Pérez, Payá o Antoñita la Fantástica representan algunos de los objetos que integran una exposición destinada a pequeños y mayores que abre el 3 de noviembre en el Espazo para a Arte Caja Madrid de Santiago de Compostela y hasta el 11 de enero de 2008 bajo el título Memorias de una infancia.
La muestra está organizada por la Obra Social Caja Madrid y recoge un siglo de fabricación de juguetes, concretamente los creados entre 1860 y 1960. Así, la organización propone al visitante una doble visión: la vuelta a la infancia y el estudio de los cambios sociales vividos en España durante un siglo a través de la transformación de los juguetes. La cita representa también una "ocasión única" para recordar que los juguetes son vehículos para la imaginación -de mayores y pequeños- y "no algo que pretenda dar la diversión empaquetada sin dejar un hueco para la ilusión y la libertad de pensamiento", indicó la organización.
Los juguetes y muñecas antiguas que se exhiben en esta exposición forman parte de una colección privada, que cuenta con más 700 piezas, todas de procedencia española. Esta colección abarca toda la temática relacionada con el mundo infantil: desde muñecas, juegos de mesa, coches, recortables, teatros infantiles, trenes, y cuentos, fabricados en los materiales más diversos como cartón piedra, hojalata, celuloide, goma, plástico, biscuit, tela, madera, calamina, cuero, y badana.
Unha alianza entre o Instituto Tecnolóxico de Galicia (ITG) e as compañías Naturgy InnovaHub e Flythings Technologies desenvolverá unha plataforma enerxética que transformará residuos en produtos de alto valor engadido. Neste caso transformaranse residuos como lodos de depuradora, restos orgánicos e biomasas, en produtos de alto valor engadido como biocombustibles (hidrochar e biometano) e vectores enerxéticos sostibles (hidróxeno e syngas). Para iso, a nova unidade mixta combinará distintas tecnoloxías e incorporará sistemas híbridos de almacenamento con baterías e supercondensadores, ademais de empregar ferramentas como Internet das cousas, os xemelgos dixitais e a aprendizaxe automática.