Notas de prensa

Pontevedra acollerá o principal congreso sobre videoxogos e estudos do xogo de España

Promovido pola asociación Digraes, capítulo español da Digital Games Resarch Association (DIGRA), e polo grupo de investigación V-NPC da UVigo, a Facultade de Comunicación acollerá do 22 ao 24 de outubro o principal congreso académico sobre estudos de xogo de España. Centrado nun campo interdisciplinario que explora os videoxogos desde múltiples perspectivas, poñendo o foco tanto nos aspectos tecnolóxicos e artísticos, como nos culturais ou sociais, o IV Congreso Internacional Digraes reunirá, de xeito preto dun centenar de investigadores.

Como explica a profesora Beatriz Legerén, responsable do comité organizador, trátase da primeira edición na Universidade de Vigo dun “congreso de carácter internacional”, promovido por unha asociación de investigadores e investigadoras “do ámbito dos game studies”, que abranguen tanto “a análise dos diferentes elementos que son necesarios para crear un videoxogo”, como tamén a investigación centrada noutro tipo de xogos, como os de taboleiro. Promovido co patrocinio da Universidade de Vigo e do Consello Social da institución académica, esta edición leva por título Estudos do xogo: encrucilladas e diálogos, co propósito de afondar nuns “conceptos clave para entender a complexidade e riqueza dos videoxogos”, sinalan desde a organización.

Nomeadamente, este foro académico porá o foco nos “puntos de intersección entre diferentes disciplinas”, que permiten abordar os videoxogos non só como “produtos de entretemento”, senón tamén como “artefactos culturais, que reflicten e moldean a sociedade”. Nese senso, os estudos do xogo “nútrense da teoría crítica, a socioloxía, a psicoloxía, a informática e as artes, entre outras disciplinas”, sinalan desde o comité organizador do congreso. Este conta a día de hoxe con máis de 70 inscritos e inscritas, polo que a previsión da organización é que permita reunir preto dun centenar de investigadores e académicos de diferentes eidos. Trátase ademais, como sinala Legerén, dun evento "aberto á participación do alumnado”, no que intervirán, de xeito presencial ou virtual, investigadores de Arxentina, Uruguai, Dinamarca ou Estados Unidos.

Máis de 50 estudos en 16 mesas

Esas “encrucilladas e diálogos” faranse presentes nos máis de 50 estudos seleccionados para as 16 mesas de presentación de comunicacións que se sucederán nas tres xornadas do congreso. Estas permitirán coñecer un conxunto de investigacións centradas na historia dos xogos, na análise de xogadores, na estética dos videoxogos ou no seu deseño, produción e distribución. Do mesmo xeito, tamén haberá espazo para abordar estes produtos desde a perspectiva da filosofía e dos estudos culturas e sociais, do mesmo xeito que outras mesas centraranse nos xogos de rol, no xogo analóxico ou na ludoficción.

A presentación destes estudos desenvolverase entre o mércores 22 e o venres 24 e verase precedida, o martes 21, por unha xornada previa dirixida a que estudantes de doutoramento poidan “presentar os proxectos sobre os que están traballando e entrar en contacto con outros investigadores e investigadoras”, sinala Legerén.

Conferencias e debates

Dirixido a “favorecer o intercambio de ideas, a reflexión crítica e o diálogo interdisciplinario”, este evento completarase con diferentes conferencias e mesas de debate. Así, na mañá do mércores 22, terá lugar o relatorio inaugural, a cargo de Miguel Sicart, do Center for Computer Games Research da Universidade de Tecnoloxías da Información de Copenhague. A súa conferencia verase sucedida por unha mesa de debate que buscará dar resposta á pregunta de se os videoxogos son realmente unha industria cultural, na que participará tamén Sicart, xunto con Daniel Candil, profesor do Centro Universitario Tecnocampus, e Marta Martín, da Universitat Jaume I.

Xa o xoves 23 terá lugar tamén unha conferencia do investigador arxentino Emilio Aldegani, titulada Abordaxes ontolóxicos, semióticos e socioantropolóxicos do xogo. Finalmente, o venres 24, o congreso pecharase cunha mesa de debate que afondará na “relación amor-odio” entre os videoxogos e a intelixencia artificial. Moderada por Alberto Murcia, da Universidad Carlos III, contará coa participación dos investigadores da UVigo Enrique Costa e Ramón Méndez e do desenvolvedor de videoxogos Pablo Monroy.

Universidade de Vigo (UVigo), 2025-10-07

Actualidad

Foto del resto de noticias (tecnoloxia-cuantica.jpg) Este órgano está formado por 12 expertos de recoñecido prestixio, tanto a nivel galego como internacional, nos ámbitos científico, tecnolóxico, empresarial e das políticas públicas. Na actualidade a Comunidade despunta en ámbitos como a biotecnoloxía, a intelixencia artificial ou a computación cuántica e acada numerosos fitos. O obxectivo deste consello asesor é apoiar e asesorar ao Executivo autonómico nas súas políticas públicas de I+D+i para seguir acadando éxitos e posicionando Galicia como un territorio de referencia nesta materia. As persoas que forman parte deste organismo, ademais do conselleiro, e a directora da Axencia Galega de Innovación, Carmen Cotelo, son cinco no eido da investigación, tres no das políticas públicas e catro no ámbito da innovación, empresa e emprendemento.
Foto de la tercera plana (medio_ambiente.jpg) Galicia consolida a súa posición como a comunidade española que máis logrou reducir en 2024 as emisións netas de gases de efecto invernadoiro (GEI) con respecto a 1990, ano de referencia a nivel comunitario para as políticas en materia de clima. En concreto, a baixada rexistrada neste período foi do 68,5% fronte ao 12,8% no que se sitúa a media nacional. Os últimos datos oficiais dispoñibles volven situar a Galicia á cabeza da clasificación nacional en canto a redución de emisións netas. No período 1990-2024 Galicia logrou reducir en máis de dous terzos as súas emisións netas e tamén é a comunidade española que lidera a baixada de emisións GEI interanual, cun 9,8% menos que en 2023.

Notas

A Universidade de Vigo inaugurou a maior estación óptica terrea de España, consolidando así o seu liderado en comunicacións cuánticas vía satélite. Bautizada co nome de Antonia Ferrín, en homenaxe a quen foi a primeira astrónoma de Galicia, e situada na contorna da Facultade de Filoloxía e Tradución, 'o lugar máis idóneo de todo o campus para evitar turbulencias da canle atmosférica', o orzamento total para a posta en marcha desta nova infraestrutura situouse en torno aos 1,5 millóns de euros.
O proxecto de investigación RESCLIM@TIEMPO que lideran a USC e a Universidade de Granada, no marco da colaboración permanente entre os grupos SEPA-interea da Universidade de Santiago e Eva-EASI da Universidade andaluza, organizan esta semana no Campus compostelán o I Congreso Internacional sobre Respostas Educativas e Sociais á Emerxencia Climática e VI Seminario Internacional RESCLIMA ‘Estamos a tempo? De que estamos a tempo?’.
PUBLICIDAD
ACTUALIDAD GALICIADIGITAL
Blog de GaliciaDigital
HOMENAXES EGERIA
PUBLICACIONES