Notas de prensa

Pontevedra acollerá o principal congreso sobre videoxogos e estudos do xogo de España

Promovido pola asociación Digraes, capítulo español da Digital Games Resarch Association (DIGRA), e polo grupo de investigación V-NPC da UVigo, a Facultade de Comunicación acollerá do 22 ao 24 de outubro o principal congreso académico sobre estudos de xogo de España. Centrado nun campo interdisciplinario que explora os videoxogos desde múltiples perspectivas, poñendo o foco tanto nos aspectos tecnolóxicos e artísticos, como nos culturais ou sociais, o IV Congreso Internacional Digraes reunirá, de xeito preto dun centenar de investigadores.

Como explica a profesora Beatriz Legerén, responsable do comité organizador, trátase da primeira edición na Universidade de Vigo dun “congreso de carácter internacional”, promovido por unha asociación de investigadores e investigadoras “do ámbito dos game studies”, que abranguen tanto “a análise dos diferentes elementos que son necesarios para crear un videoxogo”, como tamén a investigación centrada noutro tipo de xogos, como os de taboleiro. Promovido co patrocinio da Universidade de Vigo e do Consello Social da institución académica, esta edición leva por título Estudos do xogo: encrucilladas e diálogos, co propósito de afondar nuns “conceptos clave para entender a complexidade e riqueza dos videoxogos”, sinalan desde a organización.

Nomeadamente, este foro académico porá o foco nos “puntos de intersección entre diferentes disciplinas”, que permiten abordar os videoxogos non só como “produtos de entretemento”, senón tamén como “artefactos culturais, que reflicten e moldean a sociedade”. Nese senso, os estudos do xogo “nútrense da teoría crítica, a socioloxía, a psicoloxía, a informática e as artes, entre outras disciplinas”, sinalan desde o comité organizador do congreso. Este conta a día de hoxe con máis de 70 inscritos e inscritas, polo que a previsión da organización é que permita reunir preto dun centenar de investigadores e académicos de diferentes eidos. Trátase ademais, como sinala Legerén, dun evento "aberto á participación do alumnado”, no que intervirán, de xeito presencial ou virtual, investigadores de Arxentina, Uruguai, Dinamarca ou Estados Unidos.

Máis de 50 estudos en 16 mesas

Esas “encrucilladas e diálogos” faranse presentes nos máis de 50 estudos seleccionados para as 16 mesas de presentación de comunicacións que se sucederán nas tres xornadas do congreso. Estas permitirán coñecer un conxunto de investigacións centradas na historia dos xogos, na análise de xogadores, na estética dos videoxogos ou no seu deseño, produción e distribución. Do mesmo xeito, tamén haberá espazo para abordar estes produtos desde a perspectiva da filosofía e dos estudos culturas e sociais, do mesmo xeito que outras mesas centraranse nos xogos de rol, no xogo analóxico ou na ludoficción.

A presentación destes estudos desenvolverase entre o mércores 22 e o venres 24 e verase precedida, o martes 21, por unha xornada previa dirixida a que estudantes de doutoramento poidan “presentar os proxectos sobre os que están traballando e entrar en contacto con outros investigadores e investigadoras”, sinala Legerén.

Conferencias e debates

Dirixido a “favorecer o intercambio de ideas, a reflexión crítica e o diálogo interdisciplinario”, este evento completarase con diferentes conferencias e mesas de debate. Así, na mañá do mércores 22, terá lugar o relatorio inaugural, a cargo de Miguel Sicart, do Center for Computer Games Research da Universidade de Tecnoloxías da Información de Copenhague. A súa conferencia verase sucedida por unha mesa de debate que buscará dar resposta á pregunta de se os videoxogos son realmente unha industria cultural, na que participará tamén Sicart, xunto con Daniel Candil, profesor do Centro Universitario Tecnocampus, e Marta Martín, da Universitat Jaume I.

Xa o xoves 23 terá lugar tamén unha conferencia do investigador arxentino Emilio Aldegani, titulada Abordaxes ontolóxicos, semióticos e socioantropolóxicos do xogo. Finalmente, o venres 24, o congreso pecharase cunha mesa de debate que afondará na “relación amor-odio” entre os videoxogos e a intelixencia artificial. Moderada por Alberto Murcia, da Universidad Carlos III, contará coa participación dos investigadores da UVigo Enrique Costa e Ramón Méndez e do desenvolvedor de videoxogos Pablo Monroy.

Universidade de Vigo (UVigo), 2025-10-07

Actualidad

Foto del resto de noticias (turismo-rural-treixadura.jpg) Galicia chega un ano máis a unha das maiores citas internacionais do sector turístico cunha extensa programación no seu stand do pavillón 9 de Ifema, que inclúe máis de 50 presentacións ao longo de tres xornadas dirixidas fundamentalmente ao sector turístico. A axenda reflicte o compromiso cun modelo turístico sostible, responsable e diversificado, no que se pon en valor a identidade propia dos territorios, a colaboración institucional e a variedade da oferta. A comunidade presentará unha serie de propostas que van desde a promoción de turismo deportivo, cultural, termal, gastronómico e dos distintos Camiños de Santiago.
Foto de la tercera plana (biblioteca-corredor.jpg) As bibliotecas da Xunta de Galicia remataron 2025 cunha suba de ata 289.883 do número de carnés de usuarios, o que supón preto de 9.000 máis que o pasado ano. Precisamente, os seus propietarios son os protagonistas das actividades que celebrarán mañá, sábado, e o vindeiro luns, día 12, co gallo do Día das persoas usuarias, efeméride que este ano coincide en domingo. Por estes motivos, a programación repartirase entre estes dous días con visitas comentadas, contacontos, concertos, teatro, sorteos de libros e premios aos lectores máis activos.

Notas

A Cátedra Institucional Carvalho Calero recentemente constituída vén de outorgar os I Prémios CarValho GolpeDasa, que pretenden distinguir anualmente obras individuais ou colectivas, e mesmo persoas ou entidades e empresas, que contribúan ao coñecemento da produción intelectual, pensamento, valores e personalidade do autor galego así como promover ou reforzar as relacións de Galicia cos países de lingua portuguesa.
A Facultade de Informática da UDC acollerá a Olimpíada Informática Galega 2026 (OIG 2026), que se celebrará o vindeiro 6 de febreiro. Unha iniciativa impulsada polo Colexio Profesional de Enxeñaría en Informática de Galicia (CPEIG), en colaboración coas tres universidades públicas galegas –A Coruña (UDC), Santiago (USC) e Vigo (UVigo)–.
PUBLICIDAD
ACTUALIDAD GALICIADIGITAL
Blog de GaliciaDigital
HOMENAXES EGERIA
PUBLICACIONES