
O programa desta combina relatorios e faladoiros virtuais, abertos á participación do público, con outro tipo de contidos en vÃdeo, obradoiros e unha exposición virtual sobre mulleres na industria dos videoxogos.
O seminario, comezou esta mañá coa benvida do reitor da Universidade da Coruña, Julio Abalde, e as intervencións de Teresa Piñeiro, da organización das xornadas; MarÃa Fernández Hermida, embaixadora de Women in Games (WiGJ) e Susana Ladra, directora do Campus Innova.
A continuación, o evento continuou coa conferencia "Las mujeres en la industria de los videojuegos", da man de Elena Beltrán, Coordinadora de Comunicación de la Asociación Española de Videojuegos-AEVI; e o relatorio “ConstruÃndo inmersión a través do deseño de son interactivo” a cargo de Anne-Sophie Mongeau, deseñadora de son senior en Hazelight Studios (Estocolmo).
Desde o venres 1 ao mércores 18 de outubro a xornada acollerá diversas actividades diferidas como a exposición virtual “Mulleres e videxogos”, desenvolvida en colaboración co Museo do Videoxogo, ou as vÃdeo-charlas de diversas profesionais da industria como Sabina Sánchez e Silvia Rosu, de IQUA Servicios JurÃdicos, avogadas especialistas en creación dixital, EstefanÃa Salcedo, lead do departamento de Tequila Works ou a galega Alba Calvo, localizadora de videoxogos.
O mércores 6 de outubro ás 11:30h. haberá un encontro virtual con Elesky, streamer musical e integrante del E-sports Club Vodafone Giants, e ás 12:30 o relatorio “O xénero dos videoxogos dende a arte feminista” a cargo de Remedios Zafra escritora e cientÃfica titular do Consejo Superior de Investigaciones CientÃficas.
O 13 de outubro, a Facultade de Ciencias da Comunicación acollerá dous obradoiros de deseño e arte para videoxogos a cargo de Cristina GarcÃa Aradas, xefa de deseño de niveis en Gato Estudio, e Lizartonne, Concept artista, ilustrador e produtor.
Para finalizar, o mércores 20 de outubro terá lugar, ás 12:30 horas, o conversatorio: “Gamers e streamers dende Galicia para o mundo” no que participarán Minia Monteagudo (Samku) e Mariña Vieira (anhiram_).
Todo o programa do seminario pode seguirse na páxina web https://mujeresvideojuegos.udc.es/
O Instituto Galego de EstatÃstica (IGE) confirma a alta inserción laboral dos titulados no Sistema Universitario Galego, tal e como se reflicte nun estudo onde se analiza a situación dos egresados no curso 2021-2022 no seu primeiro ano tras obter a titulación e a súa evolución nos tres anos inmediatamente posteriores, tendo en conta, principalmente, as afiliacións á Seguridade Social. A radiografÃa do IGE súmase ao mapa de inserción laboral que elabora periodicamente a Axencia para a Calidade do SUG (ACSUG), aÃnda que neste caso examÃnase a situación dos titulados seis anos despois de titular e faise a través de entrevistas persoais.
Galicia pecha o 2025 sendo, por terceiro ano consecutivo, a comunidade coa ratio de escolarización no primeiro ciclo de educación infantil máis alta do conxunto do paÃs, segundo os datos oficiais do Ministerio de Educación, Formación Profesional e Deportes. Isto tradúcese en que o 64,3% dos nenos e nenas de entre 0 e 3 anos galegos acoden a unha escola infantil, unha cifra que se sitúa 15 puntos por enriba da media nacional (que é do 49,2%). Neste sentido, a conselleira de PolÃtica Social e Igualdade, Fabiola GarcÃa, lembra que estes datos tan positivos son un exemplo do bo funcionamento das polÃticas de conciliación impulsadas pola Xunta.